メタルギアソリッド スネークイーター 完全攻略 随時更新!!

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ゲームで超人気のメタルギアシリーズのSNAKE EATERがパチスロとして登場!!!

各ボスキャラとのバトルシステム!

基本スペック

 ○.基本情報

 ○.設定別時給

天井

 ○.天井狙い目+やめ時

高設定確定

 ○.REG中のキャラ紹介

 ○.リール下の液晶ミニキャラ(タキシード、カエル、ひよこ)

設定判別

 ○.直撃ART出現率

 ○.スイカ、弱チェリー確率

 ○.ボーナス振り分け

 ○.REG中共通段ボールからART当選

 ○.REG中レア役からBIG昇格率

 ○.ゾーン当選率(200G/800G)

 ○.リール下の液晶の特定ミニキャラ出現

リール、打ち方

 ○.リール配列

 ○.小役狙い打ち方

通常時

 ○.ゲームフロー

ボーナス

 ○.BIG

 ○.REG

チャンスゾーン

 ○.バーチャスミッション

 ○.サバイブミッション

ART中

 ○.「OPERATION SNAKE EATER(スネークイーター作戦)」

 ○.敵キャラの特徴

その他要素

 ○演出頻度の設定

 ○隠しコマンド

フリーズ

 ○.フリーズ

PV動画

 ○.PV動画

○基本スペック・・・・・初当たり確率、機械割、

 

○.基本情報

設定 ミッション突入 ボーナス、ART
設定1 1/132.6 1/266.9
設定2 1/133.0 1/258.6
設定3 1/129.8 1/251.1
設定4 1/130.1 1/240.4
設定5 1/126.7 1/232.7
設定6 1/125.3 1/220.2
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○.設定別時給

設定 機械割 時給(等価) 時給(5.5枚)
設定1 97.5% -1,200 -1,091
設定2 98.9% -528 -480
設定3 100.6% 288 262
設定4 103.9% 1,872 1,702
設定5 106.8% 3,264 2,967
設定6 110.6% 5,088 4,625
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○天井・・・・発動ゲーム数 恩恵

 

○.天井狙い目+やめ時

天井 1280G+前兆経由
恩恵 ボーナス確定

止め時・・・50Gの引き戻し(当選時はART確定)終了後やめ

通常パターン
ゾーン狙い目

狙わなくてもいいけど

190G~
天井狙い目 780G~

 

設定変更時
ゾーン狙い目 170G~
天井狙い目 720G~
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○高設定確定演出

 

○.REG中のキャラ紹介

キャラ 設定示唆
gakokerotan 設定5以上確定?
metalgear-theboss 設定4以上確定
オセロット(参考画像、実際は赤文字で紹介)

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設定3以上
スネーク(参考画像、実際は赤文字で紹介)

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設定2以上
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○.リール下の液晶ミニキャラ(タキシード、カエル、ひよこ)

タキシード

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偶数設定確定
metal-gear-gekotan 設定6確定
metal-gear-ga-ko 設定6確定

ミニキャラは一定の条件で変化するがそれを特定することは無理に近いので、なるべく液晶から目を離さないようにしよう

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○設定判別要素

 

○.直撃ART出現率

設定 出現率
設定1 1/13793
設定2 1/7588
設定3 1/12840
設定4 1/6017
設定5 1/6910
設定6 1/5509
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○.スイカ、弱チェリー確率

設定 スイカ 弱チェリー
設定1 1/80.01 1/84.34
設定2 1/77.47 1/83.27
設定3 1/74.98 1/82.23
設定4 1/72.50 1/81.11
設定5 1/70.02 1/79.92
設定6 1/67.49 1/77.74

設定6の弱チェリー確率が大きく設定差がありますね!!

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○.ボーナス振り分け

設定 BIG REG SPECIAL REG
設定1 58.59% 40.23% 1.17%
設定2 61.72% 37.5% 0.78%
設定3 57.42% 40.23% 2.34%
設定4 62.89% 35.94% 1.17%
設定5 60.16% 37.50% 2.34%
設定6 62.89% 34.38% 2.73%
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○.REG中共通段ボールからART当選

設定 ART当選率
設定1 15.23%
設定2 20.31%
設定3 25.00%
設定4 25.00%
設定5 30.08%
設定6 30.08%
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○.REG中のレア役からBIG昇格率

設定 スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目
設定1 5.08% 30.08%
設定2 6.25% 37.50%
設定3 10.16% 33.59%
設定4 10.16% 37.50%
設定5 10.16% 40.23%
設定6 12.56% 40.23%
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○.ゾーン当選率(モード振り分け考慮)

1.通常パターン

設定 200G 800G 1280G(最大天井)
設定1 10.93% 13.42% 75.65%
設定2 11.72% 13.35% 74.93%
設定3 12.50% 15.84% 71.66%
設定4 21.87% 15.75% 62.38%
設定5 20.90% 19.51% 59.59%
設定6 26.57% 21.97% 51.46%

2.設定変更時

設定 200G 800G 1280G(最大天井)
設定1 29.68% 46.88% 23.44%
設定2 32.62% 44.92% 22.46%
設定3 29.68% 46.88% 23.44%
設定4 39.06% 40.63% 20.31%
設定5 34.37% 43.75% 21.88%
設定6 39.06% 40.63% 20.31%
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○.リール下の液晶の特定ミニキャラ(科学者)

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この画像のように科学者の服を着ていれば偶数示唆!!

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○リール、小役狙い打ち方

 

○.リール配列

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○.小役狙い打ち方

リール配列 上記の赤枠のあたりを狙う
チェリー出現時
3連チェリーor中リール中段に段ボールで強チェリー、2連チェリーで弱チェリー
〇すべってスイカ出現時
中・右リール「スネーク(緑)」を狙ってスイカフォロー、スイカハズレでチャンス役

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○通常時・・・・

 

○.ゲームフロー

通常時はレア役からチャンスゾーン、ボーナス(疑似)の当選を目指す!
画面に「ALERT」「CAUTION」が表示されているときにレア役を引くとチャンスゾーン当選率UP?
チャンスゾーンは2種類
バーチャスミッションとサバイブミッション成功でボーナス
ボーナスも2種類
BIG(60G・1G2枚)とREG(30G・1G2枚)

★チャンスゾーン⇒疑似ボーナス⇒ARTの「OPERATION SNAKE EATER(スネークイーター作戦)」を目指す

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○ボーナス・・・疑似ボーナス

 

○.BIG(疑似ボーナス)

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獲得 60G継続1G2枚増で約120枚獲得
告知種類 「EATER BIG」=チャンス告知

赤7揃いでART確定

「FLOWER BIG」=完全告知

全面液晶の白い花(オオアマナ)が咲けばART確定

ART期待度 約35%
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○.REG

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獲得 30G継続1G2枚増で約60枚獲得

レア役でBIGへの昇格抽選もアリ

スペシャルREG metal-gear-solid-spesyarureg

ART確定

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○チャンスゾーン・・・・内容、種類、解除率、恩恵

 

○.バーチャスミッション

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システム 前兆型ミッション?ソコロフ救出でボーナス!
期待度 約35%
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○.サバイブミッション

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システム 小役成立に応じて抽選の自力型、敵撃破でボーナス
期待度 約60%
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○ART中・・・・1Gあたり純増、上乗せ特化ゾーンの種類

 

○.「OPERATION SNAKE EATER(スネークイーター作戦)」

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システム+純増 バトルシステムの自力継続、純増は1G2枚増加
ART準備中

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レア小役成立で金7出現する?ARTロング継続の期待ができる!詳細は調査中!
ARTの一連の流れ オープニング約10~20G⇒バトル(敵に勝つor負けるまで)※勝ったら⇒潜入30G(最大5セット)⇒次のバトルまでのオープニング

上記内容をループして継続させる!平均継続数が350Gと大きいので突入率が気になる・・・

バトルシステム

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文字がロシア語=チャンスアップ

金文字=勝利確定?

成立役で状況が変化!リプレイ=敵有利、段ボールレア役=スネーク有利!スネーク図柄(緑)が揃えば勝利確定!!スネークのHPは全4つ!レア役で回復も!セーフティーゾーン中は敵の攻撃を受けない!敵キャラによっても色々と要素が変わる

敵キャラ

OCELOT⇒PAIN⇒FEAR⇒THE END⇒FURY⇒VOLGIN⇒SHAGOHOD⇒THE BOSS

BIG BOSS TIME

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最大3セット継続!セット数継続するほど獲得性能がUP!!セーフティーゾーンやバトル勝利ストック獲得ゾーン!潜入(30G)のレア役で突入のチャンス!
セーフティーゾーン BIG BOSS TIME中のレア役成立で「セーフティーゾーン」の獲得抽選!このバトル中のゲーム数間は一切敵の攻撃を受けない無敵状態!
バトル勝利のストック

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BIG BOSS TIME中のレア役で次回のバトル勝利を確定する抽選が行われる
BATTLE MODE

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バトル中はリプレイや小役でバトルモードというのが変化する!

一例として「ENEMY ATTACK」⇒「EVEN」⇒「ADVANTAGE」⇒「RUSH」の順番でスネークが有利になる!

上記だけでなく各敵キャラによっていろんな状況がある!白文字以外では敵の攻撃の心配はない!?

このモードによって敵が攻撃できるか?こちらが攻撃する複数回攻撃保証があるかなど色々と特徴がある!

対戦キャラによってもいろんな影響を及ぼす!下記の敵キャラの特徴でまとめているので参考に!

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○.敵キャラの特徴!

1.OCELOT

オープニング9G

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2.PAIN

オープニング15G

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3.FEAR

オープニング18G

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4.THE END

オープニング22G

バトルが長引くと「衰弱死」として勝つこともあるww原作を知っているならではですねw

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5.FURY

オープニング22G

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6.VOLGIN

オープニング77G

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7.SHAGOHOD

オープニング 17G

1回目

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2回目

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8.THE BOSS

調査中

 

 

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○その他要素・・・

 

○演出頻度の設定

PUSHボタンから演出の頻度を設定することができる

CLASSIC

(クラシック)

演出頻度:低い
NORMAL 演出頻度:適度
ADVANCE

(アドバンス)

演出頻度:高い
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○隠しコマンドで台の履歴をチェック

デモ画面状態で

↑・↑・↓・↓・←・→・←・→・PUSH」を入力すると、台の当選履歴をチェックできる

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○フリーズ・・・・フリーズ動画、フリーズ確率、恩恵

 

○.フリーズ

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○PV動画・・・

 

○.PV動画

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設定狙いの時によくあると思いますが、例えばジャグラーなどブドウは設定6以上なのにボーナスが中間や低設定の時に正直どうするか判断に迷いませんか???

そのような時ってどうとでも自分で解釈できてしまいます!!!
「ブドウは6なんだから後からボーナス来るだろう!」と考えることもできます!!しかし
「ブドウは一時的な偏りで、ボーナスが来ないから捨てよう!!ボーナスがなきゃ勝てない!!」と考えることもできます!!
こうなったらもう自分の「感情」左右されることが多いです!!
今月収支がまだマイナスだからこの台を回さないと生活費が・・・・などなど

このような状況(判別要素の片方が良くて片方が悪い)では頭にコンピューターでも埋め込まないと総合的に判断できませんww!!
その時に判別ツールの数値をもとに客観的に判断できます!
良くも悪くもそのツールに判断の指針を任すことで精神的なものも軽減されると思います!!
自分の主観でまだ突っ張る!止める!の判断をしてもし仮にその台の結果が予想と逆だった場合!!!
どうやっても「後悔」が出てきます!!!そうなると本当に精神的に疲れます!!!
「ちゃんとカウントする小役や判別要素をツールに入れて良くない結果だったので止めました」結果それが後で出てたとしても、自分の行動には間違いがなかったと、メンタルの支えになってきます!!!

長々と書いてしまいましたが、月額324円(税込み)ですがこれの5倍以上の価値があります!!!
もし登録していない方はこれを機会に覗いてみてください!!!

1.高設定確定演出など解析の情報が早い!!

 高設定の取りこぼさないようにできる!!

2.天井狙いの期待値がすぐわかる!!

 やめ時の判断やハイエナ稼働には必須のツールです!!

3.設定判別ツールが超優秀!!

見てくれてありがとうございました!!

One Response to “メタルギアソリッド スネークイーター 完全攻略 随時更新!!”

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